Splatoon 2 - Octo Expansion Overview

A


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
A1/G6 Los Filamentos
Un barrio de vértigo
Ve por los raíles hasta la meta.
500 5 - / / 1300 / / 0 / / 0
A2 Aguamarina
Cara a cara, tinta a tinta
Transporta el pez dorado.
100 99 5 / / 600 / / 600 / / 600
A3/B1 Cantón Chicle
Se masca la tragedia
Transporta la bola ocho.
200 3 - / / 800 / / 0 / / 0
A4 Avenida Rebobina
Rueda hacia la gloria
Alcanza la meta a tiempo en esfera tintera.
100 3 - / / 600 / / 0 / / 0
A5 Valdeamazona
Guerreras al acecho
Cruza el bosque hasta la meta.
100 3 - / / 600 / / 0 / / 0
A6 Brincalatinta
Diversión de aúpa
Rebota hasta la meta.
100 3 - / / 600 / / 0 / / 0
A7 Valle Xenón
De noche todos los malos son pardos
Llega a meta con el propulsor a tiempo.
100 3 - / / 600 / / 0 / / 0
A8/C3 Cañada de la Canica
Despacito y buena letra
Transporta la bola ocho.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900
A9 Estación central
En dirección al paraíso soñado
0 99 - / / 0 / / 0 / / 0 -

B


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
A3/B1 Cantón Chicle
Se masca la tragedia
Transporta la bola ocho.
200 3 - / / 800 / / 0 / / 0
B2/I9 Valle Etéreo
La puntería lo es todo
Ve por los raíles y revienta los globos.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
B3 Puerto Puzle
Giren con precaución
Acciona giruptores para alcanzar la meta.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900
B4 Barrio Avechucho
Guerreras al poder
Lleva la torre a la meta.
200 99 5 / / 700 / / 800 / / 900
B5/G9 El Alambral
Rescates enigmáticos
Transporta la bola ocho.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
B6 Fortín Zepelín
Sigue la corriente
Llega a meta solo con bombas deslizantes.
200 3 - / / 800 / / -1 / / -1
B7 Altopalco
Mueve los tentáculos
Destruye los rebotabolas a tiempo.
200 1 - / / 800 / / -1 / / -1
B8/I5 Bulevar Celeste
Tintarraíles de vértigo
Viaja por los raíles y destruye dianas.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
B9 Cochera B
Donde se preserva un chisme
0 99 - / / 0 / / 0 / / 0
B10/G4 Avenida Desnivelada
Donde flotan los serpentintas
Sigue la ruta aérea hasta la meta.
500 3 - / / 1300 / / 1300 / / 1500
B11 Callejón Fusible
Nada es fruto del azar
Guía la bola ocho.
200 3 - / / 800 / / 0 / / 0
B12 Villarrollo
Aquí todo va rodado
Vence a los rivales con rolonios a tiempo.
200 3 - / / 800 / / 900 / / 0
B13 Ciudad Metralla
Escapatoria de alto precio
Derrota a todos los enemigos.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900
B14 Cala Sepientrional
¿Quién dijo peligro?
Vence a todos los enemigos.
200 3 - / / 800 / / 900 / / 0
B15/D1 Torres Lejanas
Echa un vistazo al pasado
Esquiva misiles hasta alcanzar la meta.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
B16 Isla Cometa
Prohibido holgazanear
Revienta los globos antes de que escapen.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900

C


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
C1/D6 Campo Neón
Quien riel último, riel mejor
Destruye las dianas a tiempo.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
C2 El Tintaducto
Almacenar recursos es buena idea
Alcanza la meta con la tinta asignada.
200 3 - / / 800 / / 0 / / 0
A8/C3 Cañada de la Canica
Despacito y buena letra
Transporta la bola ocho.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900
C4 Vía Noctívaga
Las mejores pistas de baile
Esquiva ataques hasta que se acabe el tiempo.
200 1 - / / 800 / / 0 / / 0
C5/F4 Calle Catapún
Un vecindario muy plasta
Ve trepando hasta alcanzar la meta.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
C6 Virapedrusco
Lugar de ocio cambiante
Destruye todas las dianas a tiempo.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900
C7 Vía Ultravioleta
Donde todos van a su bola
Usa bolas ocho para llegar a la meta.
200 3 - / / 800 / / 900 / / 0
C8 Glorieta Sideral
Giros de altos vuelos
Vence a todos los enemigos a tiempo.
200 3 - / / 700 / / 800 / / 900
C9 Parque Casete
Diversión sin interrupción
Transporta la bola ocho.
200 3 - / / 800 / / -1 / / -1
C10 La Sobremesa
Propulsión a base de tinta
Resiste los ataques con el propulsor.
200 3 - / / 800 / / 0 / / 0
C11 Villa Pomposa
Las apariencias engañan
Localiza el camino hasta la meta.
200 3 - / / 800 / / 900 / / 0
C12/F7 Arroyoclaro
Donde hay algo que no encaja
Crea una forma idéntica.
500 1 - / / 1300 / / 1500 / / 0
C13 Cochera C
Donde se preserva un chisme
0 99 - / / 0 / / 0 / / 0
C14/J5 El Discordio
Octorrotadores por doquier
Esquiva obstáculos hasta llegar a meta.
2000 5 - / / 3000 / / 0 / / 0

D


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
B15/D1 Torres Lejanas
Echa un vistazo al pasado
Esquiva misiles hasta alcanzar la meta.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
D2 Villacaja
Donde las cajas corren peligro
Rompe todas las cajas de un disparo.
500 5 - / / 1100 / / 1100 / / 0
D3/H1 Cimborrio Bajo
Hábitat de los serpentintas
Usa ambas armas para llegar a la meta.
300 3 - / / 1000 / / 0 / / 0
D4 Discovalle
Megas de propulsión
Ve por las plataformas hasta la meta.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
D5 Valle Billar
Luces, cámara... ¡tinta!
Activa los siete interruptores.
500 5 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
C1/D6 Campo Neón
Quien riel último, riel mejor
Destruye las dianas a tiempo.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
D7 Valle Anillo
Más bonito de lo que lo pintan
Rompe todas las dianas a tiempo.
500 5 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
D8/J3 Malosvientos
Zona de octoamazonas
Protege la cápsula ocho.
2000 5 - / / 3000 / / 3000 / / 3000
D9 Ronda Sombría
Con nocturnidad y alevosía
Alcanza la meta con el propulsor.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
D10 Extrarradio
Dando el callo día y noche
Avanza por la penumbra hasta la meta.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
D11/J6 Cascabelero
Donde la tinta brilla por su ausencia
Destruye las dianas con la tinta asignada.
2000 5 - / / 2600 / / 2800 / / 3000

E


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
E1/I3 Ciencentellas
Donde saltan chispas
Protege la cápsula ocho.
1000 5 - / / 2000 / / 0 / / 0
E2 Cochera E
Donde se preserva un chisme
0 99 - / / 0 / / 0 / / 0
E3 Giracoteca
Donde los octomisiles se apilan
Acciona giruptores para alcanzar la meta.
300 3 - / / 1000 / / 0 / / 0
E4 Avenida Serpentina
¡Qué forma de enrollarse!
Transporta la bola ocho.
300 3 - / / 1000 / / 1200 / / 0
E5 Bamburbuja
Glub, glub
Activa interruptores y llega a la meta.
300 3 - / / 1000 / / 1200 / / 0
E6 Galería Recreativa
A la tercera va la vencida
Forma una línea con las bolas ocho.
300 1 - / / 1000 / / 0 / / 0
E7/G10 Las Brisas
Aventuras en las alturas
Alcanza la meta con el propulsor.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
E8 El Desconsuelo
Te lo pasarás bomba
Alcanza la meta con bombas básicas.
300 3 - / / 1000 / / 0 / / 0
E9 El Ensanche
Entintar y raspar, todo es empezar
Alcanza la meta en raspatintas industrial.
300 3 - / / 1000 / / 1700 / / 0
E10 Catacumbas
Brochazos de estrategia
Rompe todas las cajas a tiempo.
300 3 - / / 700 / / 900 / / 1100
E11 Cimborrio Alto
Donde siempre es verano
Obtén los ocho puntos de registro.
300 3 - / / 800 / / 1000 / / 1200
E12/F1 La Estampita
Circulen con precaución
¡Acaba con el malo!
3000 5 - / / 3500 / / 4000 / / 4500

F


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
E12/F1 La Estampita
Circulen con precaución
¡Acaba con el malo!
3000 5 - / / 3500 / / 4000 / / 4500
F2 Plaza Péndulo
El tiempo vuela
Sigue el ritmo para llegar a meta.
500 3 - / / 1300 / / 1500 / / 0
F3 La Estacada
Aquí nunca se escapa uno
Sube a las plataformas y revienta globos.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
C5/F4 Calle Catapún
Un vecindario muy plasta
Ve trepando hasta alcanzar la meta.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
F5 Las Brumas
Quien no corre, vuela
Revienta los globos antes de que escapen.
500 5 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
F6 Los Glóbulos
Todo un enjambre con patas
Vence a los enemigos y llega a la meta.
500 5 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
C12/F7 Arroyoclaro
Donde hay algo que no encaja
Crea una forma idéntica.
500 1 - / / 1300 / / 1500 / / 0
F8 Cantón Pescador
Siempre hacia arriba
Salta y dispara hasta llegar a meta.
500 1 - / / 1300 / / 1500 / / 0
F9 Museo Naval
El mal acecha por babor
Transporta el pez dorado.
500 99 5 / / 1300 / / 1300 / / 1300
F10 Palacio Dédalo
Giros de guion
Obtén los ocho puntos de registro.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0
F11/J8 Pabellón Púgil
A por otro asalto
Acaba con el malo.
3000 5 - / / 4500 / / 0 / / 0

G


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
G1/I1 Tahona Alta
Los menos tiernos del barrio
Acaba con el enemigo.
3000 5 - / / 3500 / / 4000 / / 4500
G2 Travesía Intermitente
Cuidado con los octocópteros
Derrota a todos los enemigos a tiempo.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
G3 Callejón Siniestro
Algunas miradas liquidan
¡Derrota a todos los enemigos!
500 3 - / / 1300 / / 1300 / / 0
B10/G4 Avenida Desnivelada
Donde flotan los serpentintas
Sigue la ruta aérea hasta la meta.
500 3 - / / 1300 / / 1300 / / 1500
G5 Puente Pum
Gánatelo a pulso
Rompe 20 dianas sin darle a ningún globo.
500 1 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
A1/G6 Los Filamentos
Un barrio de vértigo
Ve por los raíles hasta la meta.
500 5 - / / 1300 / / 0 / / 0
G7/I7 Los Cigüeñales
Donde siempre te dan luz verde
Ábrete paso hasta la meta.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
G8 Valle Maleable
La tinta puede ser cargante
Demuestra que sabes acumular carga.
500 3 - / / 1300 / / 1500 / / -1
B5/G9 El Alambral
Rescates enigmáticos
Transporta la bola ocho.
500 3 - / / 1100 / / 1300 / / 1500
E7/G10 Las Brisas
Aventuras en las alturas
Alcanza la meta con el propulsor.
500 3 - / / 1300 / / 0 / / 0

H


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
D3/H1 Cimborrio Bajo
Hábitat de los serpentintas
Usa ambas armas para llegar a la meta.
300 3 - / / 1000 / / 0 / / 0
H2 Travesía Arcoíris
Una explosión de color
Alcanza la meta a tiempo en esfera tintera.
300 3 - / / 1000 / / 0 / / 0
H3 Coliseo
Música en vivo y en directo
Lleva la torre a la meta.
300 99 5 / / 800 / / 1000 / / 1200
H4 Distrito Fluorescente
Donde nacen las estrellas
Rompe todas las dianas a tiempo.
300 1 - / / 700 / / 900 / / 1100
H5 Vía Voltio
Ideal para darse una vuelta
Entinta terreno para llegar a meta.
300 3 - / / 1000 / / 0 / / 0
H6 Cochera H
Donde se preserva un chisme
0 99 - / / 0 / / 0 / / 0
H7/J1 Cañada Industrial
Una experiencia refrescante
¡Acaba con el malo!
3000 5 - / / 4500 / / 0 / / 0

I


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
G1/I1 Tahona Alta
Los menos tiernos del barrio
Acaba con el enemigo.
3000 5 - / / 3500 / / 4000 / / 4500
I2 Ciudad del Cable
Prohibido desperdiciar tinta
Alcanza la meta con la tinta asignada.
1000 3 - / / 1700 / / 2000 / / 0
E1/I3 Ciencentellas
Donde saltan chispas
Protege la cápsula ocho.
1000 5 - / / 2000 / / 0 / / 0
I4 Senda Mecánica
La tinta rival es fatal
Llega a meta sin tocar tinta enemiga.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
B8/I5 Bulevar Celeste
Tintarraíles de vértigo
Viaja por los raíles y destruye dianas.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
I6 Ronda Tirolina
Un lugar con gancho
Vence a todos los enemigos.
1000 3 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
G7/I7 Los Cigüeñales
Donde siempre te dan luz verde
Ábrete paso hasta la meta.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
I8 Satélite Plof
La viva estampa del miedo
Vence a todos los enemigos.
1000 3 - / / 1700 / / 2000 / / 2300
B2/I9 Valle Etéreo
La puntería lo es todo
Ve por los raíles y revienta los globos.
1000 5 - / / 1700 / / 2000 / / 2300

J


Stage ID Stage Description Admission Fee Respawns Time Limit Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Memcake
H7/J1 Cañada Industrial
Una experiencia refrescante
¡Acaba con el malo!
3000 5 - / / 4500 / / 0 / / 0
J2 Arroyohermoso
Vistas rompedoras
Crea una forma idéntica.
2000 3 - / / 2700 / / 3000 / / 4000
D8/J3 Malosvientos
Zona de octoamazonas
Protege la cápsula ocho.
2000 5 - / / 3000 / / 3000 / / 3000
J4 Cala Oriental
Nada de medias tintas
Vence a todos los enemigos a tiempo.
2000 5 - / / 2700 / / 3000 / / 3300
C14/J5 El Discordio
Octorrotadores por doquier
Esquiva obstáculos hasta llegar a meta.
2000 5 - / / 3000 / / 0 / / 0
D11/J6 Cascabelero
Donde la tinta brilla por su ausencia
Destruye las dianas con la tinta asignada.
2000 5 - / / 2600 / / 2800 / / 3000
J7 Valcanasto
Mira por encima del hombro
Ábrete paso hasta la meta.
2000 3 - / / 2700 / / 3000 / / 3300
F11/J8 Pabellón Púgil
A por otro asalto
Acaba con el malo.
3000 5 - / / 4500 / / 0 / / 0

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