Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A1/G6 |
Los Filamentos
Un barrio de vértigo Ve por los raíles hasta la meta. |
500 | 5 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
A2 |
Aguamarina
Cara a cara, tinta a tinta Transporta el pez dorado. |
100 | 99 | 5 | / / 600 | / / 600 | / / 600 | |
A3/B1 |
Cantón Chicle
Se masca la tragedia Transporta la bola ocho. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 0 | / / 0 | |
A4 |
Avenida Rebobina
Rueda hacia la gloria Alcanza la meta a tiempo en esfera tintera. |
100 | 3 | - | / / 600 | / / 0 | / / 0 | |
A5 |
Valdeamazona
Guerreras al acecho Cruza el bosque hasta la meta. |
100 | 3 | - | / / 600 | / / 0 | / / 0 | |
A6 |
Brincalatinta
Diversión de aúpa Rebota hasta la meta. |
100 | 3 | - | / / 600 | / / 0 | / / 0 | |
A7 |
Valle Xenón
De noche todos los malos son pardos Llega a meta con el propulsor a tiempo. |
100 | 3 | - | / / 600 | / / 0 | / / 0 | |
A8/C3 |
Cañada de la Canica
Despacito y buena letra Transporta la bola ocho. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
A9 |
Estación central
En dirección al paraíso soñado |
0 | 99 | - | / / 0 | / / 0 | / / 0 | - |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A3/B1 |
Cantón Chicle
Se masca la tragedia Transporta la bola ocho. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 0 | / / 0 | |
B2/I9 |
Valle Etéreo
La puntería lo es todo Ve por los raíles y revienta los globos. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
B3 |
Puerto Puzle
Giren con precaución Acciona giruptores para alcanzar la meta. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
B4 |
Barrio Avechucho
Guerreras al poder Lleva la torre a la meta. |
200 | 99 | 5 | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
B5/G9 |
El Alambral
Rescates enigmáticos Transporta la bola ocho. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
B6 |
Fortín Zepelín
Sigue la corriente Llega a meta solo con bombas deslizantes. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / -1 | / / -1 | |
B7 |
Altopalco
Mueve los tentáculos Destruye los rebotabolas a tiempo. |
200 | 1 | - | / / 800 | / / -1 | / / -1 | |
B8/I5 |
Bulevar Celeste
Tintarraíles de vértigo Viaja por los raíles y destruye dianas. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
B9 |
Cochera B
Donde se preserva un chisme |
0 | 99 | - | / / 0 | / / 0 | / / 0 | |
B10/G4 |
Avenida Desnivelada
Donde flotan los serpentintas Sigue la ruta aérea hasta la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 1300 | / / 1500 | |
B11 |
Callejón Fusible
Nada es fruto del azar Guía la bola ocho. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 0 | / / 0 | |
B12 |
Villarrollo
Aquí todo va rodado Vence a los rivales con rolonios a tiempo. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 900 | / / 0 | |
B13 |
Ciudad Metralla
Escapatoria de alto precio Derrota a todos los enemigos. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
B14 |
Cala Sepientrional
¿Quién dijo peligro? Vence a todos los enemigos. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 900 | / / 0 | |
B15/D1 |
Torres Lejanas
Echa un vistazo al pasado Esquiva misiles hasta alcanzar la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
B16 |
Isla Cometa
Prohibido holgazanear Revienta los globos antes de que escapen. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C1/D6 |
Campo Neón
Quien riel último, riel mejor Destruye las dianas a tiempo. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
C2 |
El Tintaducto
Almacenar recursos es buena idea Alcanza la meta con la tinta asignada. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 0 | / / 0 | |
A8/C3 |
Cañada de la Canica
Despacito y buena letra Transporta la bola ocho. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
C4 |
Vía Noctívaga
Las mejores pistas de baile Esquiva ataques hasta que se acabe el tiempo. |
200 | 1 | - | / / 800 | / / 0 | / / 0 | |
C5/F4 |
Calle Catapún
Un vecindario muy plasta Ve trepando hasta alcanzar la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
C6 |
Virapedrusco
Lugar de ocio cambiante Destruye todas las dianas a tiempo. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
C7 |
Vía Ultravioleta
Donde todos van a su bola Usa bolas ocho para llegar a la meta. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 900 | / / 0 | |
C8 |
Glorieta Sideral
Giros de altos vuelos Vence a todos los enemigos a tiempo. |
200 | 3 | - | / / 700 | / / 800 | / / 900 | |
C9 |
Parque Casete
Diversión sin interrupción Transporta la bola ocho. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / -1 | / / -1 | |
C10 |
La Sobremesa
Propulsión a base de tinta Resiste los ataques con el propulsor. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 0 | / / 0 | |
C11 |
Villa Pomposa
Las apariencias engañan Localiza el camino hasta la meta. |
200 | 3 | - | / / 800 | / / 900 | / / 0 | |
C12/F7 |
Arroyoclaro
Donde hay algo que no encaja Crea una forma idéntica. |
500 | 1 | - | / / 1300 | / / 1500 | / / 0 | |
C13 |
Cochera C
Donde se preserva un chisme |
0 | 99 | - | / / 0 | / / 0 | / / 0 | |
C14/J5 |
El Discordio
Octorrotadores por doquier Esquiva obstáculos hasta llegar a meta. |
2000 | 5 | - | / / 3000 | / / 0 | / / 0 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B15/D1 |
Torres Lejanas
Echa un vistazo al pasado Esquiva misiles hasta alcanzar la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
D2 |
Villacaja
Donde las cajas corren peligro Rompe todas las cajas de un disparo. |
500 | 5 | - | / / 1100 | / / 1100 | / / 0 | |
D3/H1 |
Cimborrio Bajo
Hábitat de los serpentintas Usa ambas armas para llegar a la meta. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
D4 |
Discovalle
Megas de propulsión Ve por las plataformas hasta la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
D5 |
Valle Billar
Luces, cámara... ¡tinta! Activa los siete interruptores. |
500 | 5 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
C1/D6 |
Campo Neón
Quien riel último, riel mejor Destruye las dianas a tiempo. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
D7 |
Valle Anillo
Más bonito de lo que lo pintan Rompe todas las dianas a tiempo. |
500 | 5 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
D8/J3 |
Malosvientos
Zona de octoamazonas Protege la cápsula ocho. |
2000 | 5 | - | / / 3000 | / / 3000 | / / 3000 | |
D9 |
Ronda Sombría
Con nocturnidad y alevosía Alcanza la meta con el propulsor. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
D10 |
Extrarradio
Dando el callo día y noche Avanza por la penumbra hasta la meta. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
D11/J6 |
Cascabelero
Donde la tinta brilla por su ausencia Destruye las dianas con la tinta asignada. |
2000 | 5 | - | / / 2600 | / / 2800 | / / 3000 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E1/I3 |
Ciencentellas
Donde saltan chispas Protege la cápsula ocho. |
1000 | 5 | - | / / 2000 | / / 0 | / / 0 | |
E2 |
Cochera E
Donde se preserva un chisme |
0 | 99 | - | / / 0 | / / 0 | / / 0 | |
E3 |
Giracoteca
Donde los octomisiles se apilan Acciona giruptores para alcanzar la meta. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
E4 |
Avenida Serpentina
¡Qué forma de enrollarse! Transporta la bola ocho. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 1200 | / / 0 | |
E5 |
Bamburbuja
Glub, glub Activa interruptores y llega a la meta. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 1200 | / / 0 | |
E6 |
Galería Recreativa
A la tercera va la vencida Forma una línea con las bolas ocho. |
300 | 1 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
E7/G10 |
Las Brisas
Aventuras en las alturas Alcanza la meta con el propulsor. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
E8 |
El Desconsuelo
Te lo pasarás bomba Alcanza la meta con bombas básicas. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
E9 |
El Ensanche
Entintar y raspar, todo es empezar Alcanza la meta en raspatintas industrial. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 1700 | / / 0 | |
E10 |
Catacumbas
Brochazos de estrategia Rompe todas las cajas a tiempo. |
300 | 3 | - | / / 700 | / / 900 | / / 1100 | |
E11 |
Cimborrio Alto
Donde siempre es verano Obtén los ocho puntos de registro. |
300 | 3 | - | / / 800 | / / 1000 | / / 1200 | |
E12/F1 |
La Estampita
Circulen con precaución ¡Acaba con el malo! |
3000 | 5 | - | / / 3500 | / / 4000 | / / 4500 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E12/F1 |
La Estampita
Circulen con precaución ¡Acaba con el malo! |
3000 | 5 | - | / / 3500 | / / 4000 | / / 4500 | |
F2 |
Plaza Péndulo
El tiempo vuela Sigue el ritmo para llegar a meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 1500 | / / 0 | |
F3 |
La Estacada
Aquí nunca se escapa uno Sube a las plataformas y revienta globos. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
C5/F4 |
Calle Catapún
Un vecindario muy plasta Ve trepando hasta alcanzar la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
F5 |
Las Brumas
Quien no corre, vuela Revienta los globos antes de que escapen. |
500 | 5 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
F6 |
Los Glóbulos
Todo un enjambre con patas Vence a los enemigos y llega a la meta. |
500 | 5 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
C12/F7 |
Arroyoclaro
Donde hay algo que no encaja Crea una forma idéntica. |
500 | 1 | - | / / 1300 | / / 1500 | / / 0 | |
F8 |
Cantón Pescador
Siempre hacia arriba Salta y dispara hasta llegar a meta. |
500 | 1 | - | / / 1300 | / / 1500 | / / 0 | |
F9 |
Museo Naval
El mal acecha por babor Transporta el pez dorado. |
500 | 99 | 5 | / / 1300 | / / 1300 | / / 1300 | |
F10 |
Palacio Dédalo
Giros de guion Obtén los ocho puntos de registro. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
F11/J8 |
Pabellón Púgil
A por otro asalto Acaba con el malo. |
3000 | 5 | - | / / 4500 | / / 0 | / / 0 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G1/I1 |
Tahona Alta
Los menos tiernos del barrio Acaba con el enemigo. |
3000 | 5 | - | / / 3500 | / / 4000 | / / 4500 | |
G2 |
Travesía Intermitente
Cuidado con los octocópteros Derrota a todos los enemigos a tiempo. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
G3 |
Callejón Siniestro
Algunas miradas liquidan ¡Derrota a todos los enemigos! |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 1300 | / / 0 | |
B10/G4 |
Avenida Desnivelada
Donde flotan los serpentintas Sigue la ruta aérea hasta la meta. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 1300 | / / 1500 | |
G5 |
Puente Pum
Gánatelo a pulso Rompe 20 dianas sin darle a ningún globo. |
500 | 1 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
A1/G6 |
Los Filamentos
Un barrio de vértigo Ve por los raíles hasta la meta. |
500 | 5 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 | |
G7/I7 |
Los Cigüeñales
Donde siempre te dan luz verde Ábrete paso hasta la meta. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
G8 |
Valle Maleable
La tinta puede ser cargante Demuestra que sabes acumular carga. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 1500 | / / -1 | |
B5/G9 |
El Alambral
Rescates enigmáticos Transporta la bola ocho. |
500 | 3 | - | / / 1100 | / / 1300 | / / 1500 | |
E7/G10 |
Las Brisas
Aventuras en las alturas Alcanza la meta con el propulsor. |
500 | 3 | - | / / 1300 | / / 0 | / / 0 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D3/H1 |
Cimborrio Bajo
Hábitat de los serpentintas Usa ambas armas para llegar a la meta. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
H2 |
Travesía Arcoíris
Una explosión de color Alcanza la meta a tiempo en esfera tintera. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
H3 |
Coliseo
Música en vivo y en directo Lleva la torre a la meta. |
300 | 99 | 5 | / / 800 | / / 1000 | / / 1200 | |
H4 |
Distrito Fluorescente
Donde nacen las estrellas Rompe todas las dianas a tiempo. |
300 | 1 | - | / / 700 | / / 900 | / / 1100 | |
H5 |
Vía Voltio
Ideal para darse una vuelta Entinta terreno para llegar a meta. |
300 | 3 | - | / / 1000 | / / 0 | / / 0 | |
H6 |
Cochera H
Donde se preserva un chisme |
0 | 99 | - | / / 0 | / / 0 | / / 0 | |
H7/J1 |
Cañada Industrial
Una experiencia refrescante ¡Acaba con el malo! |
3000 | 5 | - | / / 4500 | / / 0 | / / 0 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G1/I1 |
Tahona Alta
Los menos tiernos del barrio Acaba con el enemigo. |
3000 | 5 | - | / / 3500 | / / 4000 | / / 4500 | |
I2 |
Ciudad del Cable
Prohibido desperdiciar tinta Alcanza la meta con la tinta asignada. |
1000 | 3 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 0 | |
E1/I3 |
Ciencentellas
Donde saltan chispas Protege la cápsula ocho. |
1000 | 5 | - | / / 2000 | / / 0 | / / 0 | |
I4 |
Senda Mecánica
La tinta rival es fatal Llega a meta sin tocar tinta enemiga. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
B8/I5 |
Bulevar Celeste
Tintarraíles de vértigo Viaja por los raíles y destruye dianas. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
I6 |
Ronda Tirolina
Un lugar con gancho Vence a todos los enemigos. |
1000 | 3 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
G7/I7 |
Los Cigüeñales
Donde siempre te dan luz verde Ábrete paso hasta la meta. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
I8 |
Satélite Plof
La viva estampa del miedo Vence a todos los enemigos. |
1000 | 3 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 | |
B2/I9 |
Valle Etéreo
La puntería lo es todo Ve por los raíles y revienta los globos. |
1000 | 5 | - | / / 1700 | / / 2000 | / / 2300 |
Stage ID | Stage Description | Admission Fee | Respawns | Time Limit | Weapon 1 | Weapon 2 | Weapon 3 | Memcake |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
H7/J1 |
Cañada Industrial
Una experiencia refrescante ¡Acaba con el malo! |
3000 | 5 | - | / / 4500 | / / 0 | / / 0 | |
J2 |
Arroyohermoso
Vistas rompedoras Crea una forma idéntica. |
2000 | 3 | - | / / 2700 | / / 3000 | / / 4000 | |
D8/J3 |
Malosvientos
Zona de octoamazonas Protege la cápsula ocho. |
2000 | 5 | - | / / 3000 | / / 3000 | / / 3000 | |
J4 |
Cala Oriental
Nada de medias tintas Vence a todos los enemigos a tiempo. |
2000 | 5 | - | / / 2700 | / / 3000 | / / 3300 | |
C14/J5 |
El Discordio
Octorrotadores por doquier Esquiva obstáculos hasta llegar a meta. |
2000 | 5 | - | / / 3000 | / / 0 | / / 0 | |
D11/J6 |
Cascabelero
Donde la tinta brilla por su ausencia Destruye las dianas con la tinta asignada. |
2000 | 5 | - | / / 2600 | / / 2800 | / / 3000 | |
J7 |
Valcanasto
Mira por encima del hombro Ábrete paso hasta la meta. |
2000 | 3 | - | / / 2700 | / / 3000 | / / 3300 | |
F11/J8 |
Pabellón Púgil
A por otro asalto Acaba con el malo. |
3000 | 5 | - | / / 4500 | / / 0 | / / 0 |